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开发者将变成了一个文本冒险游戏

※发布时间:2019-4-29 17:51:41   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  像很多人一样,我花了几个小时从链接到链接点击,吸收了无穷无尽的信息。开发者凯文戴维斯显然也有这样的表现 - 除了他出现在对方的比赛中。:文本冒险是一个免费的互动小说,使用真实的条目创建一个虚拟世界来探索。

  已经存在一些非正式的挑战,例如 Wikirace。它也可以通过W刘彻最爱的女人iki游戏,WikiLadders,或者最流行的名字,Wikispeedia,你只需将某些规则应用于页面即可。一个页面作为“家庭。”然后玩家开始随机页面,并尝试通过从一个页面跨越到下一个页面到达本垒。以最少的点击次数或最快的时间到达它的人获胜。

  戴维斯的游戏是不同的 - 一个缓慢的,沉思的,精心策划的旅行指南,最初似乎是一个真正孤独的星球。它扩展了他之前的一部分实验和主题, 即“文章 ”中的环游世界,一部基于“ 环游世界80天”的117,000字的小说, 并使用软件从中摘录。

  “当时我尝试沿着相同的线自动生成一个的文本冒险,但即使是一个小城市也迅速膨胀成足以使编译器过载的文章,”戴维斯在一封电子邮件中说,比较这两部作品。“今天的比赛会逐渐产生,而不是随着玩家的移动。”

  在我的第一次演出中,我感觉到与地方描述的距离几乎是令人反感的。开始屏幕为我的旅行开始提供了一些不同的选择。当我点击奥地利时,我对其着名的摩天轮进行了干燥的描述,详细描述了它的高度(高64.75米)及其确切(Leopoldstadt,维也纳第二区)。然后,我有一些选择去不同的,每个都明确描述为最后一个。

  它不像那种试图使自己平易近人或舒适的体验; 相反,我访问的每个都感到寒冷和外星人。但是在第二次游戏中,我注意到底部有一个终端提示,意识到我可以与它进行互动,而不仅仅是从一个城市到另一个城市。

  在复活节岛上,我打字:“检查雕像。”游戏回复了更多的信息 - 仍然是从生成的,仍然干燥 - 但它是一些东西。

  一些描述伴随着一个严谨的像素艺术形象,戴维斯说,这是受到20世纪80年代童年时期文本冒险的。他说:“制作一些不好的照片和无聊的建筑看起来有点神秘和奇幻,这也很好。”

  低保真艺术也符合游戏的感觉,因为它几乎看起来像是细节已被弄脏了,剩下的就是这个地标或那座的模糊轮廓。虽然起初,我觉得游戏是关于剥离所有常见的人类旅行元素,这种互动让我觉得可能的观点:文本冒险是它需要努力使任何真正意义上的一个地方旅行时 戴维斯说,这场比赛是关于球员设定自己的挑战,定义他们自己的径。

  戴维斯说:“我总是喜欢当你从一个新的角度看待它时,相同的数据会有多么不同,或者把它放到一个不是真正意图的框架中。” “永远是一个宏伟的兔子链接,文字冒险增加了一些不完全存在的东西,一种偶然发现一些熟悉的东西的历史记录的方式,而不与它有任何联系。

   文章来源于850游戏博贝棋牌

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